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        網游企業風險高 迫使培訓行業產品升級

        當前,網絡游戲行業的職業教育異常火熱。究其原因,還是網絡游戲企業難以從人才市場以及高校招聘到所需的人才。那么,網絡游戲企業招聘的標準到底是什么?日前,在匯眾教育的新產品發布會上,前盛大技術總監、博瑞夢工廠合伙人單勇表示,網游企業用人標準主要集中在理論系統、實踐水平、持續學習和技術關注四個方面。

        單勇解釋道,理論系統決定員工解決問題的思路和方向;實踐水平是商業化開發的基本素質;持續學習則是提升能力的最重要渠道;技術關注反映在,擁有有效的社交渠道是掌握技術動態的最好方法。然而,行業新人存在的問題是,沒有系統的學習過程、知識深度不夠、缺少專業知識的儲備、缺乏后期持續學習的環境和動力以及缺乏掌握最新技術的手段。

        隨著當前市場競爭日趨激烈,網游企業在招聘員工時越發謹慎。單勇坦言,網游產品開發大約耗費一兩年的時間,所需人工投入大約幾百萬元。但是,在游戲推廣期間,其市場投放費用少說需要一兩千萬,因而網游企業經受不起失敗。所以,網游企業在招聘員工時不得不高標準、嚴要求。

        此前,用人企業對于新晉員工都有培訓的責任。然而,一名新員工培養,意味著網游企業必須“犧牲”月薪兩三萬元的員工,花費兩三個月的時間。因此,網游企業所需的只能是“即插即用”的實用型人才。

        正是迫于網游企業的用人標準提升,相關職業教育機構不得不持續提升人才培養目標。匯眾教育數字技術研究院院長于冰表示,網游人才培養的趨勢,將是“個人作品”即是“上線產品”,職業學習課程內容必須等同于3年項目經驗。職業教育產品的研發方向,將是幫助學員實現從“學員—員工—CTO—CEO”人生角色的升級轉化。

        (原標題:網游企業風險高 迫使培訓行業產品升級)

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